国外博主消息:PS6发布前还有产品 更多游戏将移植PC
1330 2026-11-03 23:24

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总PS5与Xbox Series平台。监谈他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度”换言之,平衡亚星娱乐城目前游戏只有一个固定难度,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简”
不过,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。